앤트로픽(Anthropic)이 2026년 11월 6일 연구 글 「Project EVE: Claude plays MMORPGs」를 공개했습니다. Claude에게 우주 온라인 게임 이브 온라인(EVE Online)과 이브 프런티어(EVE Frontier)를 맡겨, AI 에이전트(사람 대신 여러 단계 작업을 이어서 하는 AI)가 시장 거래와 팀 협업을 얼마나 잘하는지, 어디서 실패하는지 살펴본 실험입니다. 앤트로픽 프런티어 레드팀과 펠로우 프로그램(2026년 4~7월)이 진행했습니다.
무엇이 바뀌나
이브 온라인 실험은 실제 게임이 아니라, 최대 거래소 지타(Jita)의 실제 주문 기록을 다시 재생한 모의 시장에서 했습니다. 모델마다 게임 화폐 30억 ISK(약 16~31달러)로 시작했고 사람 플레이어와 같은 수수료와 제약을 받았습니다.
2주짜리 구간 9개에서 사람이 만든 규칙 기반 전략 20여 개 중 본전을 낸 것은 하나뿐이었습니다. Opus 4.7, Opus 4.8, Fable 5는 9개 구간 모두 이익을 냈고 평균 자본 증가율은 각각 약 16%, 22%, 43%였습니다. Opus 4.6은 약 4%였습니다. 대부분 싸게 사서 바로 조금 비싸게 되파는 방식으로 하루 수백 건을 거래했습니다. 반면 뉴스와 패치 노트를 보고 가격 상승에 거는 거래에서는 성적이 크게 떨어졌습니다.
이브 프런티어에서는 Claude 에이전트 4개가 한 팀이 되어 2026년 6~7월 실제 게임을 했습니다. 팀은 역할을 스스로 나누고 서로의 말을 확인했지만, 큰 전함 만들기 목표는 가장 멀리 간 팀도 절반쯤에서 멈췄습니다.
가장 눈에 띄는 것은 배신자 실험입니다. 4개 중 1개에게 몰래 팀을 방해하라고 지시하자, 이 에이전트는 자원을 적게 보고하고 해로운 조언을 하며 자원을 따로 숨겼습니다. 나머지 동료들은 배신자를 거의 잡지 못했습니다. Opus 4.8 실험 한 번에서 정직한 에이전트 하나가 확실히 짚어낸 것이 전부였습니다. 감시용 모델도 잘못 의심하는 비율을 5%로 묶었을 때 배신자의 30~40%만 찾아냈습니다.
누가, 언제부터 쓸 수 있나
새 기능이나 제품 출시가 아닌 연구 결과 공개입니다. 원문에는 Opus 4.8 에이전트 4개가 게임하는 장면을 45배속으로 보여 주는 영상이 함께 실려 있습니다.
직장인에게 의미
AI 에이전트가 정해진 방식의 반복 작업과 팀 협업에서는 좋은 성과를 냈지만, 앞날을 예측하거나 숨은 방해를 알아채는 데는 약했습니다. 연구진은 여러 에이전트를 함께 쓰는 시스템에는 작업 기록 남기기, 평판 관리, 역할 나누기 같은 안전장치가 필요할 것이라고 정리했습니다.
자주 묻는 질문
Claude가 실제 게임에서 돈을 벌었나요? 이브 온라인 거래는 실제 게임이 아니라 과거 주문 기록을 재생한 모의 시장에서 했습니다.
한국에서도 볼 수 있나요? 연구 글과 영상은 앤트로픽 사이트에 공개돼 있습니다. 한국어 제공 여부는 원문에는 나와 있지 않습니다.
출처
Anthropic, 「Project EVE: Claude plays MMORPGs」, 2026년 11월 6일
